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新自由军构成须知

1. 自由军的构成是?

自由军分为锡葛尼斯解放自由军及锡葛尼斯独立自由军,可形成解放自由军100个、独立自由军100个,总共200个自由军。拥有缴纳保证金、月租费的能力并且与其它拥有本据地楼层的自由军作战胜利时,攻占其占领楼层,即可拥有自己的自由军本据地。自由军本据地包含解放自由军会馆与独立自由军会馆各20个楼层,总共40个楼层,透过战争胜负来决定拥有的自由军。

2. 自由军协力者 (商店) 的构成是?

只有拥有本据地的自由军,才能拥有协力者(商店),若拥有自由军秘密基地的自由军,因以再次拥有协力者,透过战争占领到自由军秘密基地的同时,所拥有的协力者全部为初期化。这些成为初期化的协力者,其它拥有本据地的自由军可再拥有
在地球中的24个商店老板,可构成为自由军的协力者

List如下 :
住宅区1杂货铺
住宅区1武器店
住宅区1离家少女
住宅区1邻家太太
住宅区2杂货店
住宅区2武器店
住宅区2离家少女
住宅区3杂货店
住宅区3地理学者
住宅区3邻居太太
住宅区3离家少女
住宅区3邻居太太2
闹区1科学研究员
闹区1防范队员
闹区2杂货店
闹区2杂货店2
闹区2武器店1
闹区2考古学者
闹区3武器店1
闹区3武器店2
闹区3地理学者
闹区4杂货店
喜玛拉雅杂货铺
喜玛拉雅餐厅

3. 拥有自由军协力者的益处

可订定各协力者(商店)贩卖物品的税率(每日只能调整一次),随着此税率,物品的价格会变动,那一个自由军拥有此商店购买物品时的价格也不同。
举例来说 : 某自由军拥有商店时,此自由军端在此可以以较便宜的价格购买物品,而其它自由军在此就要以较贵的价格购买。另外,自己拥有商店的自由军,可得到商店所贩卖物品的部份利润,依机率还可得到特殊物品。(利润累积到1亿红月币以上时,会自动传送至该司令官的邮箱)

4. 自由军秘密基地的构成是?

自由军秘密基地的地图是独立构成的,只有拥有本据地的自由军,才可透过正当的战争,拥有自由军秘密基地。自由军秘密基地是由主计算机室、医疗室、物品保管仓库、资金管理室、跳跃房、入口、通路等所构成。

5. 拥有自由军秘密基地的益处

如成为占领自由军秘密基地的自由军时,可得到自己的new map,之前自由军们的本据地月租费管理,之前自由军们拥有的协力者的利润再分配,并依一定机率可得到特殊物品。并可购得商店中买不到的物品等的益处。随着(独立自由军或解放自由军) 哪军拥有的秘密基地,而使本据地的月租费及协力者利润,交纳给秘密基地自由军的金额不同。
举例来说 : 如独立自由军拥有秘密基地时,独立自由军所交纳的金额相对地较少,而解放自由军交纳的金额较多。(利润累积到1亿红月币以上时,会自动传送至该司令官的邮箱)

6. 靠近自由军秘密基地的方法?

点选自由军公用会馆大厅的电梯,输入'B2',就会出现4个门。
随着进入哪个门而出现秘密基地的「东」「西」「南」「北」四个方向。

7. 自由军的内部构成是 ?

自由军所属人员总共200名为止。区分为司令官、部队长、正规兵。司令官负责自由军的所有责任及拥有权限,而司令官任命的部队长可自行组织部队,且可执行司令官所给予权限的命令。

8. 自由军本据地的位置是?

解放自由军 -> 住宅区 2 (初学者村庄) 坐标 MAP21 : X 42 , Y 28
独立自由军 -> 住宅区 3 (初学者村庄) 坐标 MAP29 : X 115, Y 145

9. 本据地的构成方式是 ?

是地面20层楼,地下2层的高楼建筑物,每层楼均可让一个自由军租借占领,总共有20个自由军可进入租借占领。地下一楼是公用会馆大厅,地下2楼是自由军秘密基地。

10. 自由军创立步骤是 ?

1. 自由军的条件:点选自由军本据地的 B1层的公用会馆大厅的计算机,就会出现有关加入的步骤样式,共须10名300等级以上的发起人+400等级以上司令官符合标准创立自由军。

2. 创立方法:创立步骤的种类分为立即创立、招募创立。立即创立是与目前的自由军创立方法相同。招募创立是利用本据地的公用计算机选单的『预备自由军』来创立招募创立是发起人10名,设计为目前未联机,也能创立自由军的系统登录为预备自由军后,随其它玩家申请(赞同)的结果,可创立出自由军。

11. 自由军发起人正规兵与自由军正规兵的增加方法是?

发起人 : 10名的发起人,须在自由军创立时一起邀请,受邀请的玩家正在联机的状况时,邀请窗口会自动开起,受邀请的玩家可选择加入与否。此10名发起人,须要与创立自由军的司令官在同一地图上联机才可。
正规兵 : 欲增加自由军正规兵时,须利用公用会馆大厅的计算机,司令官与得到司令官赋予权限的部队长才可执行。如有本据地时,也可利用本据地的计算机。

12. 自由军标记

申请自由军的同时,可选择突显本身特色的军徽,此军徽与名字会出现在角色的头上,代表自由军的标示。自由军司令官与部队长的情况,也会有表明职称的标记(☆)也会标示出来。

13. 本据地选择

司令官点选公用会馆大厅的本据地管理人后,可选择本据地的楼层,与其同时自动缴纳保证金及第一个月的租金费用。

14. 本据地内部

可使用自由军金库(钱、item), 自由军公告栏, 邮箱, 自由军计算机(本据地管理)。

15. 本据地保证金 / 月使用费

要得到本据地须交纳保证金5亿红月币和第一个月使用费1亿红月币。此保证金在退还本据地后,重回司令官 (因战争而损失了本据地时不适用)。另外,每月需预付1亿红月币的月租费于本据地的计算机中。如未能如期交纳,将失去本据地。

16. 自由军活动费

未拥有本据地的自由军,须要付每月的活动费,活动费交付是点选自由军公用大厅的计算机既可。如未能如期交纳,自由军将被解散。

17.人力管理

拥有本据地之自由军的司令官,可利用计算机管理自由军,无本据地的自由军可利用公用会馆大厅的计算机。

18.战争系统

自由军之间的战争是以宣战开始,不能拒绝作战。宣战时,须输入要开始作战剩余时间及战争为期时间,此期间因自由军战争,没有PK的经验值、天罚、杀人者记录之处罚。
实际战争发生的开始时间,须订在17时起 ~24时止。

19. 本据地封锁状态

(1) 透过战争,独立自由军阵营 (解放自由军阵营) 被解放自由军阵营 (独立自由军阵营)占领11个(过半数)的本据地时,被夺取的自由军的本据地全部被初期化,拥有本据地的自由军成为流浪状态。阵营内拥有本据地的自由军,也成为流浪状态。成为流浪状态的本据地自由军之商店也被初期化。(拥有基地自由军除外)
(2) 本据地封锁状态时,任何阵营都不能拥有被封锁的阵营本据地
(3) 如想解除本据地封锁状态时,须夺取它阵营拥有的本据地,使其未满9个
(4) 造成本据地封锁的阵营的自由军,可正常使用本据地

20. 同盟制度

为了扩张势力,可付出代价与它自由军同盟,但战争时不能同盟。
这时同盟自由军的全体人员的头上,除了原先的自由军标记外,
再多一个同盟自由军的标记。(最多可与5个自由军同盟)

21. 佣兵制度

战争时除了自由军同盟以外,也可付出代价雇用佣兵。
佣兵必须是不属于自由军,限制于个人才能雇用,且只能雇用1名。

22. F9窗口

点选F9窗口会显示所有自由军的相关情报。
可看到司令官、部队长、自由军公告栏、部队公告栏、战争情报等,
并能使用自由军退出、部队退出、新兵雇用 / 解雇、佣兵雇用 / 解雇、
部队员 任命 / 解雇、归还 (归还至本据地及秘密基地,拥有本据地秘密基地的自由军才可,拥有重复的自由军,移动到最初获得的本据地)
可使用跳跃功能的有 (自由军所属人员、跳跃到部队员、司令官、部队长才可)

23. 无限战争

自由军之间的战争,村庄与游乐场、医院、银行等,
之前的PK所未及的地方,全地图所有地方都可。

* 自由军作战的基本原则

(1) 同盟的自由军开始作战时,所有同盟关系的自由军也进入战争状态。
(2) 最后一次战争终止的时间起,经过48小时后,才能再申请或接受战争。
(3) 自由军创立168小时后,才能作战。
(4) 已经有打过战争的自由军之间,与其自由军作战终止时间起,要经过120小时后,才能申请或接受战争。
(5) 战争的种类,被宣战的自由军的型态为基准
(6) 战败成流浪状态后,所拥有的本据地被初期化时,
之前拥有这本据地者,须24小时后才能再拥有被初期化的本据地。
(7) 宣战后至战争所剩余时间,可设定为24小时至120小时止。

战争系统可分为4大区分

* 自由军基本战争系统
要与没有本据地的自由军作战时属于此种。
与之前的自由军作战方式相同。
在格斗中赢得的次数(依等级差异的计算方式)来定分数,此分数决定胜负。

*自由军本据地战争系统

与拥有本据地的自由军作战时,属于此种。
之前的自由军作战方式与新追加的占领方式,以复合方式来决定胜负。
本据地可重复拥有。

胜负判定 1

(1) 两阵营都已1,000点的基本值来进行战争。
(2) 以目前计算分数的方式来计分。
(3) 被攻击的拥有本据地的自由军,以之前的计分方式而获得胜利时,只有分数会上升。侵入本据地的自由军,会随着时间的流逝而分数会下降(-1分/10秒)。当然在格斗中胜利时会上升。
(4) 战争终止时,分数高的一方胜利。

胜负判定2

(1) 战争开始后,自由军司令官及部队长在卡森之家会拿到,进入本据地的密码及占领本据地的密码。(自由军管里计算机密码、仓库管理计算机密码、公告栏计算机密码)
(2) 拿到可进入的密码时,自由军中任何人都可传给(点选)本据地管理人,宣战方的任何人都可进入要占领的本据地。
(3) 进入占领的楼层后,任何入侵军都须输入3个占领密码。
(4) 输入所有的密码后,把管理本据地的"本据地管理所?quot;弄晕倒,就是本据地战争中的胜利。

* 自由军协力者 (商店) 的战争系统

(1) 协力者战争时,只有拥有本据地的自由军才可。
(2) 申请战争方式与之前的本据地相同,只是将申请要与作战的自由军的商店,
选为攻击对象即可。
(3) 两阵营都以1,000点开始,与目前流浪自由军的战争计分方式相同。
(4) 与对象商店NPC的4格内的战争有关的玩家存在时,(包括同盟),增加 5分 / 秒。
(5) 初期商店不属于任何本据地,只要点选对象商店NPC,就能拥有此商店。
(6) 战争时间终止后,分数高的一方获得胜利。

* 自由军秘密基地战争系统 (有拥有者时)

(1) 自由军秘密基地作战,只有拥有本据地的自由军才可。
(2) 申请战争方式与之前本据地相同,只是将申请要与作战的自由军的
自由军秘密基地,选为攻击对象即可。
(3) 自由军秘密基地占领军为了防御侵入军,可利用main计算机
按置机关枪、地雷、毒气等在秘密基地内。
(4) 基地侵入军须突破自动防卫系统及基地占领军的抵抗,
以占领基地的main计算机为目标。
(5) 基地侵入军中,4人同时进入main计算机的踏板时,占领讯息会显示,
且开始倒数计时3分钟。
(利用隐身术、消失、地下步行等的技术进入踏板时,不被承认占领main计算机)
(6) 需要基地侵入军4人同时进入main计算机踏板,且待上3分钟后,
才算占领自由军秘密基地。只要一人晕倒或离开踏板时,倒数计时会停止。
直到符合条件,才会开始继续计时。
(7) 无法在指定时间内占领时,侵入军会战败。

自由军秘密基地战争系统 (无拥有者时)

(1) 当秘密基地无拥有者时,会传邮件给拥有本据地的司令官。
这时会显示可在某特定日期将其占领。
(2) 可占领秘密基地的特定日期,只要是拥有本据地的自由军,都可侵入占领。
(3) 无拥有者时,机关枪、地雷、毒气会自动设定。
(4) 无指定时间时,同自由军所属4人同时进入main计算机踏板,待3分钟后,
就可占领秘密基地。
(利用隐身术、消失、地下步行等的技术进入踏板时,不被承认占领main计算机)

24.随着战争胜败的penalty

左边为先宣战的战争主体
与同一阵营内的自由军作战打败的状况,则penalty会设定更大

(1) 独立流浪自由军VS独立流浪自由军

(a) 适用之前的自由军分数制度
(b) 战败的自由军会解散

(2) 独立流浪自由军VS独立本据地自由军

(a) 适用本据地战争
(b) 战败的自由军会解散(包含本据地自由军)
(c) 流浪自由军胜利的时候可获得本据地外,
而且可获得战败自由军之前所使用的物品仓库、金库等
(d) 战败的本据地之外,拥有其它的本据地自由军,并不会解散。
只会失去战败的本据地。

(3) 独立流浪自由军VS解放流浪自由军

(a) 适用之前的自由军分数制度
(b) 战败的自由军会解散

(4) 独立流浪自由军VS解放本据地自由军

(a) 适用于本据地战争。
(b) 流浪自由军战败之时,自由军会解散。
(c) 本据地自由军战败时,会变成流浪状态。
(d) 流浪自由军战胜之时可获得本据地外,
而且可获得战败自由军之前所使用的物品仓库、金库等
(e) 战败的本据地之外,拥有其它本据地的自由军,
不会变为流浪状态,只会失去战败的本据地。

(5) 独立本据地自由军VS独立流浪自由军

(a) 适用之前的自由军分数制度
(b) 战败的自由军会解散(包含本据地自由军)
(c) 本据地自由军战败之时, 本据地会变成初期化,(金库,仓库全部取消)
自由军也会解散。
(d) 重复拥有本据地的自由军,全部的本据地变为初期化。

(6) 独立本据地自由军VS独立本据地自由军

(a) 适用本据地战争
(b) 先宣战的自由军胜利之时,可获得战败自由军的本据地,
如果战败之时,所拥有的本据地会初期化且自由军会解散。
(c) 备宣战的自由军胜利之时, 可保有本据地,战败之时自由军解散,
但,重复拥有本据地的自由军,备宣战的本据地才会被夺取。

(7) 独立本据地自由军VS解放流浪自由军

(a) 适用之前的自由军分数制度。
(b) 流浪自由军战败之时,自由军会解散。
(c) 本据地自由军战败之时,会变为流浪状态,所拥有的本据地会全部初期化。

(8) 独立本据地自由军VS解放本据地自由军

(a) 适用本据地战争
(b) 先宣战的自由军胜利之时,可获得战败自由军的本据地,
战败之时会变为流浪状态,所拥有的本据地全部初期化。
(c) 被宣战的自由军胜利之时,可保有本据地,
战败之时,如果本据地只有1个,则变为流浪状态,
若为2个本据地,则只会遗失战争的本据地。

(9) 独立本据地自由军VS独立协力者所拥有的自由军

(a) 适用协力者战争方式。
(b) 先宣战的自由军胜利之时,获得协力者。
(c) 被宣战的自由军胜利之时,协力者并不会被抢去。
(d) 有关自由军战败的解散、本据地遗失等,并没有penalty。

(10) 独立本据地自由军VS独立协力者所拥有的自由军

(a) 适用协力者战争方式
(b) 先宣战的自由军胜利之时,可获得协力者。
(c) 被宣战的自由军胜利之时,协力者不会被抢去。
(d) 有关自由军战败的解散、本据地遗失等,并没有penalty。

(11) 独立协力者所拥有的自由军VS独立协力者所拥有的自由军

(a) 为了拥有本据地而打的战争时,适用本据地战争方式。
(b) 为了拥有商店的战争之时,适用商店战争的方式。
(c) 先宣战的自由军获的胜利时,可取得协力者。
(d) 被宣战的自由军胜利之时,协力者不会被抢去。
(e) 有关战败自由军的解散、本据地遗失等,并没有penalty。

(12) 独立协力者所拥有的自由军VS解放协力者所拥有的自由军

(a) 为了拥有本据地而打的战争时,适用本据地战争方式。
(b) 为了拥有商店的战争之时,适用商店战争的方式
(c) 先宣战的自由军获的胜利时,可取得协力者
(d) 被宣战的自由军胜利之时,协力者不会被抢去
(e) 有关战败自由军的解散、本据地遗失等,并没有penalty

(13) 独立基地自由军VS独立流浪自由军

(a) 适用之前的自由军分数制度
(b) 战败的自由军备解散(包含基地自由军)
(c) 基地自由军战败之时, 基地、本据地成为初期化,自由军也解散
(金库、仓库全部删除)
(e) 重复拥有本据地的自由军,全部的本据地变为初期化

(14) 独立基地自由军VS独立本据地自由军

(a) 适用本据地战争
(b) 基地自由军胜利之时,可获得战败自由军的本据地,
如果战败的话,所拥有的基地与本据地全部会初期化,并且自由军会解散
(c) 本据地自由军胜利之时,可安全地保有本据地,战败时自由军会解散。
但,重复拥有本据地的自由军,只有备宣战的本据地才会被夺取

(15) 独立本据地自由军VS独立基地自由军

(a) 适用基地战争
(b) 独立本据地自由军胜利之时,可获得基地,战败时自由军会流浪
所拥有的本据地全部会初期化
(c) 基地自由军胜利之时,可安全地保有基地,战败时自由军会流浪

(16) 独立基地自由军VS 解放流浪自由军

(a) 适用之前的自由军分数制度
(b) 流浪自由军战败时,自由军会解散
(c) 基地自由军战败时,自由军会流浪,所拥有的基地及本据地全部会初期化

(17) 独立基地自由军VS 解放本据地自由军

(a) 适用本据地战争
(b) 基地自由军胜利之时,可获得本据地自由军的本据地,
战败时会流浪,所拥有的基地及本据地全部会初期化。
(c) 本据地自由军胜利之时,可安全地保有本据地,战败之时,如果本据地只有1个,则变为流浪状态,若为2个本据地时,则只会遗失战争的本据地。

(18) 解放本据地自由军VS独立基地自由军

(a) 适用基地战争
(b) 解放本据地自由军胜利之时获得基地,
战败时,所拥有的本据地全部会初期化,并变为流浪状态。
(c) 独立基地自由军胜利之时,可安全地保有基地,
战败时,只有基地时变为流浪状态,若拥有本据地1个以上时,
则只会遗失基地。

24. 自由军解散条件

1. 自由军司令官点选解散命令时
2. 在战争中战败时,依解散的penalty适用与否来决定
3. 流浪自由人的状态时,没有交纳自由军活动费
4. 自由军会员中,等级300以上的人员不足11名的情况(司令官等级 400以上、等级 300以上正规兵不足10名时,自由军为了维持不被解散的条件,限制于这次update之前的自由军,8月 31日 下午 7时开始适用。8月 31日 下午 7时以后,不足维持自由军的条件时,正规兵会被退出,如不符和新的条件时,之前的自由军也会被解散)
5. 在其它游戏中打扰、不正、bug play,需要以本公司所做出处罚为依据。

 

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